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Invocación de madara uchiha

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Invocación de madara uchiha

Mensaje por GodPain el Miér Mar 24, 2010 7:42 pm

kyubi(9 colas)




Rayo de chackra comprimido
Chackra: 500
Daño: 600
Descripción: El ninja comprime chackra y lo dispara.


Viento de fuego
Chackra: 200
Daño: 250
Descripción: El ninja crea un vendaval de fuego.



Bolas de fuego
Chackra: 350
Daño: 450
Descripción: El ninja lanza enormes bolas de fuego por la boca.


Katon lvl1
Chackra: 400
Daño: 500
Descripción: Crea un jutsu poderoso de fuego.


Katon lvl2
Chackra: 550
Daño: 650
Descripción: Crea un jutsu poderoso de fuego.

Katon lvl3
Chackra: 700
Daño: 800
Descripción: Crea un jutsu poderoso de fuego.

Katon lvl4
Chackra: 850
Daño: 950
Descripción: Crea un jutsu poderoso de fuego.


Katon lvl5
Chackra: 1000
Daño: 1200
Descripción: Crea un jutsu poderoso de fuego.


Explosion ignea
Chackra: 1300
Daóo: 1500
Descripción: El ninja crea explosiones de fuego a su alrededor.

Remolino demoniaco
Chackra: 500
Daño: 600
Descripción: El ninja gira como una peonza y crea una gran corriente de aire.

Kyuu Susi no Ashi
Kyubi
usa sus garras para atacar al enemigo y dañarlo. Por ser Kyubi poseedor
natural del elemento fuego sus garras siempre que atacan se envuelven
en llamas
Daño:1000

Gaste:0 es taijutsu



Kyouhaku
Kyubi muestra
todo su poder acobardando al ribal haciendo que Kyubi pueda usar dos
tecnicas mas en su proximo ataque. Efecto: el ribal tambien queda
paralizado por 3 turnos

Gaste:500


Tsutsu Katon no jutsu
Kyubi lanza un gran cañon de fuego por la boca que alcanza una gran area.

Daño:5000

Gaste:2000


Kyuu Susi no Atarukoto
Kyubi
corre hacia su adversario haciendole un golpe directo de mucho poder.
Efecto: siel golpe no llegara a darle la onda que produce el golpe
terminaria por darle al ribal pero este impacto sera menor que haber
recibido el golpe directamente.

Golpe directo:6000

Golpe Indirecto:3000

Gaste:3000


Kyuu Susi Bengo
Tecnica
de Kyubi la cual puede ser ofensiva y defensiva, en ambas agita las
colas originando vientos huracanados de gran potencia que paran
cualquier ataque de ribal ademas de ser un potente y devastador ataque,
su alcanse es de 30 metros alrededor suyo. Efecto: Gracias a su numero
de colas este ataca y defiende en varias direcciones, ademas que
destruye a todos los clones
Gaste:300
Daño:0 si elijes defensa( te defiende de cualkier atake estilo ninjutsu y taijutsu)
Daño: 8000



Kyuu Noni no Hikari
Kyubi
concentra su chakra en sus manos creando una gran esfera de energia que
luego lanza para destruir a su ribal, esta esfera arrasa con todo asu
paso es tan potente que puede destruir una montaña entera.
Gaste:4000
Daño:9000


Gono Genso no Taihou
El
Kyubi libera chakra de 5 elementos para luego concentrarlos en su
cuerpo y lanzarlos en forma de cañon con una potencia sobrenatural.
Este ataque puede ser dirigido a cuantos ribales desee Kyubi
Gaste:8000
Daño:10.000 a cada rival



Bijuu no Koutei
Tecnica
Kyubi que posee gracias al ser el rey de lo Bijuus, pudiendo hacer
ataques de su elemento simbolico. Efecto: Kyubi puede hacer tres
ataques de su elemento simbolico en el mismo turno, los cuales costaran
como 1 tecnicas menosa su limitaicon, solo puede usaralas cuando tenga
un numero mayor o igual a 3 ribales
Resumen:puede user tres tecnicas de elemento fuego asi contando como si fueran una tecnica en un turno
Gaste:100



Nivel Dos de poder Dura 5 Turnos Multiplica tu chakra vida y ataques por tres

Nageru shiroi
Tecnica
en la cual el poseedor de Kyubi libera chakra puro del demonio Kyubi
para destruir una gran zona. Efecto: elimina a todas la invocaciones y
clones del cmapo de batalla.Por ser chakra puro le kita la mitad del chakra al oponente
Gaste:5000
Daño:6000 ( y la mitad del chakra del oponente)



Bijuu Sou
El
poseedor de Kyubi puede liberar una cantidad enorme de chakra
transformandolo en una fusion de el con Kyubi envuelto en llamas.
Efecto: en este estado es mas resistente a los ataques. puede realizar
las tecnicas Tsutsu Katon no jutsu y Bijuu no Koute, pero por
realizarlas se le disminuira 200 tecnicas a su Chakra, ademas tiene
una duracion de 5 turnos.
Gaste:1000 te kita 200 Pv cada turno pero disminuye los ataques del oponente a la mitad


Katon no Chikyuu
El
poseedor de Kyubi crea gracias al chakra de Kyubi una esfera de fuego
que lo envuelve por completo, protegiendolo de los ataques hasta que
acumule energia y explote formando un atauqe quema todo en un radio de
10 metros quedando el poseedor intacto
Gaste:5000
Daño:10.000


Shakuhou Kyubi
Tecnica
en la cual Kyubi rompe su sello, esto sucedera cuando al portador de
Kyubi le queda solo le queda 1000 PV o menos ,este apunto de morir o
el poseedor lo desee. Efecto: Kyubi despierta en su estado libre por
ende el sello que lo controla en su interior se rompera y saldra de su
poseedor quedan libre nuevamente, pero Kyubi continuara matando hasta
encontrar a quien lo encerro.
Daño:20.000
Gaste:
Es la perdida de la conciencia del oponente asi kedando por asi decirlo
muerto , el usuario no existira sino k existira el Bijuu el Kyubi
entonces , el usuario sera un Bijuu y no podra a volver a ser normal y
Si lo capturan y lo sellan en otra persona el usuario k es el Kyubi
muere.


_______________________________________________________________________
Incremento de chakra y poder:

Primera cola:
Chakra:Aumenta en 250
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 10% en puntería de taijutsus

Segunda cola:
Chakra:Aumenta en 200
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 5% en puntería de armas y 20% en taijutsus

Tercera cola:
Chakra:Aumenta en 200
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 15% en puntería de armas y 30% en taijutsus

Cuarta cola:
Chakra:Aumenta en 150
Efecto :EL ninja obtiene la habilidad de usar el elemento fuego de rango igual o inferiores a él
(si el ninja ya es usuario de fuego sus ataques aumentan en +30)

Quinta cola:
Chakra:Aumenta en 150
Efecto :EL ninja obtiene la habilidad de usar ataques del elemento fuego de rangos superiores a él
(máximo un rango superior)

Sexta cola:
Chakra:Aumenta en 150
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 25% en puntería de armas y 50% en taijutsus

Septima cola:
Chakra:Aumenta en 100
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 30% en puntería de armas y 60% en taijutsus

Octava cola:
Chakra:Aumenta en 100
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 40% en puntería de armas y 80% en taijutsus

Novena cola:
Chakra:Obtiene chakra ilimitado
Efecto :EL ninja obtiene una mejora de 50% en puntería de armas y 100% en taijutsus
_________________________________________________________________________________
Técnicas para el jinchuriki:

Capa del zorro demonio
Efecto:+50 al daño por cola.
Chakra:-50 por cola
Descripcion:el ninja se envuelve con el chakra del kyuubi y aumenta su fuerza
Colas: No hace falta tener ninguna cola activada

Regeneracion del Kyuubi (solo una vez por batalla)
Chakra: 120
Efecto: Cura la mitad de vida perdida
Colas: 2 colas

Viento de fuego
Puntos de Daño:190
Chakra:150
DEscripcion:el ninja crea un vendaval de fuego.
Colas:1

Katon lvl1
Puntos de Daño:200
Chakra:180
Descripcion:crea un jutsu poderoso de fuego
Colas:3

Rayo de chakra comprimido
Puntos de Daño:300
Chakra:250
Descripcion:el ninja compreime chackra y lo dispara.
Colas:4

Remolino demoniaco
Puntos de Daño:280
Chakra: 240
Descripcion:el ninja gira como una peonza y crea una gran corriente de aire.
Colas:4

Katon lvl2
Puntos de Daño:350
Chakra:300
Descripcion:crea un jutsu poderoso de fuego
Colas:5

Forma de demonio
Daño:+150 por ataque
Chakra:400
Descripcion:el ninja toma la forma del Kyuubi
Colas:9

Explosion ignea
Puntos de Daño:500
Chakra: 450
Descripcion:El ninja crea explosiones de fuego a su alrededor.
Colas:9

GodPain
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Vida :
3000/3000  (3000/3000)
Chakra:
2500/2500  (2500/2500)
Ryus:
3000/3000  (3000/3000)

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