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Pacto con Arañas

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Pacto con Arañas

Mensaje por GodPain el Miér Mar 24, 2010 7:37 pm

Pergamino del pequeño mundo

Portador:

Invocación baja: Tarantula
Vida: 100 Chakra: 120

Ataques:

-Telaraña
Daño: inmoviliza un turno al rival si acierta
Lanza una telaraña para mover cosas, engancharse…
Tipo: Taijutsu
Chakra: 15


-Comunicación
Moviendo sus antenas se comunica con quien lo invoque para decir la posición del rival, informar…(siempre funciona)
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 20


-Hipnotizar lvl 1
Daño: Duerme al enemigo un turno (si acierta)
En un pequeño radio hipnotiza al oponente
Tipo: Genjutsu
Chakra: 30


Puede trepar por los sitios le permite tener 25% posibilidades extra de esquivar un ataque

Invocación mediana: Araña gigante

Vida: 325 Chakra: 350

Ataques:

-Gran red telaraña
Daño: inmoviliza 3 turnos al enemigo si acierta
Lanza una red de telaraña muy grande como la que se ve en la imagen
Tipo: Taijutsu
Chakra: 70


-Telaraña punzante
Daño: 60
Lanza una telaraña gruesa, dura y en forma de punta que se clava transmitiendo cargas eléctricas
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 60


-Fabricar armas
Crea
armas con la forma que quieras echas por telaraña dura como la lanzada
en telaraña punzante que echa como si fuesen lanzas de metal
Tipo: Ninjutsu
Daño: 45 por cada lanza (máximo 10 por batalla)
Chakra: 40 por arma


Capacidad de trepar y crear telarañas

Invocación Alta:



Tarantula gigante

Vida: 625 Chakra: 650

Ataques:

-Meterse en su abdomen el ninja
Una
vez rajado su abdomen el ninja puede meterse dentro cerrándose la
herida rápido de manera que se resguarda (parecido a la marioneta en la
que se esconde sasori,siempre funciona)
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 60

-Sacar arañas pequeñas (arañas de tierra, asi que los ataques de rayo obtienen +30 cuando las atacan)
Cuando
se raja el abdomen dentro hay acumulados mucha cantidad de arañas
pequeñas las cuales pueden salir si éste es rajado (cant. máximas de
arañas chicas creadas por batalla 25)
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 40 por araña


-Ácido corrosivo
Daño: 120
Lanza un chorro de ácido de su boca.
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 120


-Toxico
Daño: 50 vida por turno (2 turnos)
Lanza un chorro incoloro que envenena parecido a lluvia acida
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 70


Puede trepar lo que le da la habilidad de 25% extra de posibilidades de esquivar ataques

--Arañas del abdomen PV:30 Chakra:35
Pequeñas arañas de tamaño entre la mediana y pequeña.
(duración 3 turnos, el turno en el que fueron invocadas cuenta como el 1ro)

Ataques:
-Morder
Daño: 30
Muerde al rival
Tipo: Taijutsu
Chackra: 30

-Absorber
(cada araña solo puede usar este ataque una vez por batalla, de los 60
ptos que roban las arañas, 30 van al invocador y 30 a la araña grande,
no puede ser combatido )
Daño: roba 60 de chackra
Si esta en contacto con el rival le brilla el cuerpo de azul/morado y puede robarle parte de chakra
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 0


puede
ser montada y provoca -25% de acierto en ataques oponentes si el
usuario recibe un daño de 65 o mayor se cae provocandose 10 de daño y
para volver a subirse debe dejar pasar 1 de sus turnos

GodPain
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