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jutsus arashi(tormenta)

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jutsus arashi(tormenta)

Mensaje por grimmjow jeaguerjaques el Jue Mar 25, 2010 11:05 pm

Gennin

Kare ni inazuma ga ochita El usuario hace que caiga un rayo en el lugar del oponente
Daño 15
Chakra 20

Amechio
no desu: El usuario hace una llovizna que disminuye la visibilidad del
oponente y sus posibilidades de ataque exitoso es de 25%(con dojutsu es
de 40%)
Daño: 5 por turno (3 turnos)
Chakra 40

Chunnin

Yonmai Kare ni inazuma ga ochita: Igual que el Kare ni inazuma ga ochita solo que este es en mayor cantidad
Daño 45
Chakra 50

Arashi
no yoroi El usuario hace una armadura con electricidad y agua Haciendo
que no le afecten los taijutsus y aumente el poder del taijutsu del
usuario en 25%, siempre funciona
Daño 0
Chakra 50

Jounnin


Kousen
Amechio:el usuario mezcla una llovizna con electricidad y lo hace caer
en el lugar del oponente paralizándolo por 2 turnos no puede atacar ni
cargar chakra
Daño 45
Chakra 60

Amechio Ushi: el usuario
inserta chakra en una pequeña llovizna y hace q el oponente la aspire.
Haciendo que pierda 10 de vida por el resto de la batalla
Daño 10 por turno
Chakra 70

Mizudeppou:
El usuario hace que un chorro de agua a presión Dejandolo atontado por
3 turnos(esto no le impide atacar) Haciendo que el efecto de campo
tenga 25% mas de posibilidades de afectar al oponente
Daño 60
Chakra 65

Anbu - Sannin

Desu
Yonmai Kare ni inazuma ga ochita:El usuario hace caer del cielo mas de
100 rayos sobre el oponente paralizándolo por 1 turno osea no puede
atacar ni cargar chakra(por la cantidad de rayos algunos caen en el
usuario quitándole 40 de vida)
Daño 120
Chakra 100

Arashi
Amekou Kirin No Jutsu: Creas un campo de fuerza a tu alrededor, y cada
vez que te enemigo se acerque recibira una gran descarga electrica o
que tambien puede ser dirigida al ser dirigida el ataque temrina ese
mismo turno. (Eres inmune a Taijutsu y Ninjutsu por 3 turnos)
Daño: 130 (cada vez que tu oponente intente hacer contacto directo contigo, o cuando la uses como ataque)
Chakra: 150 +50 por cada turno que la mantengas (máximo 3 turnos)
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